Vartotojo sąsajos dizaino meistriškumo platforma +370 454 36211
Mokymo programa

Vartotojo sąsajų dizainas:
nuo eskizo iki pateikimo

Programa apima visą UI dizaino procesą — nuo tyrimo metodų ir informacijos architektūros iki prototipų kūrimo ir kūrėjų dokumentacijos. Mokymai vyksta nuotoliniu būdu, pritaikyti skirtingų Lietuvos regionų dalyviams.

12 savaičių trukmė
4 moduliai
6 praktiniai projektai
UI dizaino darbo aplinka su prototipavimo įrankiais

Kaip atrodo 12 savaičių programa

Kiekvienas modulis baigiasi tikru projektu — ne tik teorija. Žemiau pateikta struktūra parodo, ką ir kada dirbate.

1

1–3 sav.

Pagrindai ir tyrimas

Vizualinio dizaino principai, vartotojų interviu, konkurentų analizė ir informacijos architektūra.

2

4–6 sav.

Wireframe ir srautai

Eskizavimas rankomis ir Figma, vartotojo kelių žemėlapiai, navigacijos logika.

3

7–9 sav.

Aukšto tikslumo dizainas

Dizaino sistemos kūrimas, komponentų biblioteka, spalvos, tipografija, tarpai.

4

10–12 sav.

Testavimas ir perdavimas

Naudojimo testavimas su Maze, iteracijos pagal duomenis, Zeplin specifikacijos kūrėjams.

Trys kryptys — vienas rezultatas

Programa jungia tris neatsiejamas UI dizaino sritis. Kiekviena kolona atspindi kitą darbo etapą, tačiau visos trys turi bendrą viršuje esančią juostą — rezultatą, prie kurio einate nuosekliai.

84
% dalyvių užbaigia su portfeliu

Tyrimas

Pirmoji kryptis — suprasti vartotoją prieš piešiant bet ką.

  • Interviu ir apklausų protokolai
  • Afinitumo diagramos
  • Vartotojo persona dokumentas

Dizainas

Antroji kryptis — versti įžvalgas vizualiniais sprendimais.

  • Figma komponentų sistema
  • Interaktyvūs prototipai
  • Prieinamumo standartų tikrinimas

Vertinimas

Trečioji kryptis — patikrinti, ar sprendimai veikia realiai.

  • Naudojimo testų scenarijų rengimas
  • Maze kiekybiniai duomenys
  • Iteracijų dokumentavimas
Dalyvis peržiūri UI prototipą komandinės sesijos metu

Kodėl verta žiūrėti į realias bylas

Kiekvienas modulis remiasi konkrečiais atvejais — lietuviškų ir tarptautinių produktų dizaino sprendimais, kurie pateikiami su kontekstu, o ne tik kaip ekrano kopijos.

Analizuojate, kas veikė ir kas ne, kodėl komanda pasirinko vieną kelią, o ne kitą. Tai ne teoriniai pavyzdžiai — tai dokumentuoti sprendimų procesai.

Peržiūrėti atvejų analizę

Dažni klausimai

Jei į savo klausimą atsakymo nerandate — rašykite tiesiogiai. Stengiamės atsakyti per darbo dieną.

Susisiekti
Kokia mokymų trukmė?

Programa trunka 12 savaičių. Kiekviena savaitė apima vaizdo paskaitas, praktines užduotis ir individualų grįžtamąjį ryšį iš lektoriaus.

Ar reikia ankstesnės dizaino patirties?

Programa skirta dalyvaujantiems su baziniais skaitmeninių įrankių įgūdžiais. Ankstesnė UI dizaino patirtis nereikalinga, tačiau sveikintina.

Kokius įrankius naudosime kurso metu?

Pagrindiniai įrankiai: Figma, Adobe XD, Maze testavimui ir Zeplin perdavimui kūrėjams. Visi minėti įrankiai turi nemokamas versijas, tinkamas mokymų eigai.

Ar galima mokytis savo tempu?

Taip. Visi vaizdo įrašai pasiekiami bet kuriuo metu, o gyvos sesijos įrašomos ir pateikiamos per 24 val. Galite prisitaikyti mokymosi grafiką pagal darbo apkrovimą.

Kas lieka pasibaigus programai?

Prieiga prie medžiagos išlieka neribotai. Gausite baigimo pažymėjimą ir parengtą portfelio projektų rinkinį, kurį galėsite rodyti potencialiems darbdaviams.